Relojes de dados

enero 3, 2019 Paul 0

Cuando tienes un equipo de personas trabajando juntas para lograr un objetivo específico, puede que los dados decidan el éxito o el fracaso. Sin embargo, […]

Mejor no contarlo

diciembre 20, 2018 Paul 0

Hace un tiempo se me ocurrió que podría probar y conformar los elementos básicos de una aventura basándome en la tirada de un dado. O […]

Quema y asco

abril 25, 2018 Paul 0

Cuando dirigí mi sesión del fin de semana de Symbaroum, los jugadores tuvieron la oportunidad de aprender un poco de la historia que hay detrás […]

Notas del infortunio

febrero 27, 2018 Paul 0

Para que conste, La rueda del infortunio es una aventura corta a propósito. Quería ofrecer algo que diera a los personajes jugadores la oportunidad de […]

La rueda del infortunio

enero 24, 2018 Paul 1

Una aventura breve diseñada para un grupo de personajes de experiencia 0 (consulta El embudo de Symbaroum para disponer de más ideas sobre cómo usar […]

Enfoque del flanqueo

enero 23, 2018 Paul 1

Symbaroum se beneficia de un marco mecánico laxo, lo que quiere decir que proporciona la estructura suficiente para hacer funcionar el juego, sin la loca […]

El retorcido

enero 11, 2018 Paul 1

Si al enemigo le gustara cazar, el retorcido sería su sabueso de presa, un perro rastreador, furtivo y rápido, capaz de breves estallidos de velocidad. […]

Historia y equilibrio

enero 10, 2018 Paul 1

Symbaroum tiene un lugar en tu mundo de juego, o debería tenerlo. Una fantasía llena de elfos, trolls, muertos vivientes y brujas, repleta de corrupción, […]

Hueste de sangre

enero 1, 2018 Paul 0

En los campos de batalla de Alberetor, las fuerzas de la Reina Korinthia se enfrentaron a los ejércitos de un enemigo antinatural. Soldado contra soldado […]